約 3,701,564 件
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/908.html
取得前提条件:<ホーリーライト>取得 [上級クラス/プリースト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13990.html
《サイクバースト》 永続罠 手札を1枚捨てる。 モンスターの攻撃を無効にし相手の手札に戻す。 part22-122 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2949.html
【名前】ボクシング世界ヘビー級王者 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ボクシング世界ヘビー級王者並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 443 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/04/19(水) 02 02 38.12 ID 92Jr9Hbq ボクシング世界ヘビー級王者考察 投下してるのかしてないのかいまいちわからん。 投下してるものとして考察。 鍛えた相手程度なら勝てるか。 素人相手でも二、三人同時ならおそらく勝てるだろう。 プロレスラー二人組である参戦可能性「無」(34,37)あたりはきついか。 その下から見る。 × 楚の商人 盾持ち槍持ち相手は無理か × 三闘神 三人のうち一人は鍛えている相手。残り二人も参戦すると厳しいか。 × リクルートスーツ女性5人 数が多い、囲まれたりしたら負けるか ◯ 成人男性三人 三人相手なら囲まれないように逃げながら戦うなどでいけるだろう ◯ 農夫 使えないショットガン持ちと子供一人。武器持ちとしても素人相手なら勝てるか。 × 突き指しちゃうぞ! 突き指してしまえばパンチするのはきついか × さむらい 武器持ちで剣道の達人。リーチなどを考えると勝つのは難しいと見る。 ◯ さぶヒロインD 同じく武器持ちだがスポーツが得意な程度。勝てるだろう。 × ナイト1 電撃は手から発動として見る。並の女性よりは速いので、一撃食らう可能性も高いか。武器がないのがきつい。 ◯ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 実質成人男性三人相手。勝てるだろう。 ◯ ひろゆき 成人男性三人相手ならば勝てる × ちいさなメダル とても見えない ◯? 見えない奴 ガードに専念してカウンターすれば何とかいけるか? ◯ 30人の幼女 逃げながら戦えば勝てる ◯ 15人の幼女 同上 これ以下は問題なく勝てるだろう。 ナイト1 >ボクシング世界ヘビー級王者>どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/245.html
正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73) コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 アカツキ シラヌイ オオワシ 【更新履歴】新着1件 18/11/4 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、記憶を取り戻した「ムウ・ラ・フラガ」が搭乗する量産検討機。 元オーブの代表ウズミが愛娘のカガリのために、本人にもオーブ軍にも極秘で開発されたMSで、その身を守るため防御に重点を置いた機体。 オーブでの初陣こそカガリが搭乗したものの、その後カガリがオーブの指導者業に専念したため、ムウ・ラ・フラガに本機が託された。 試合開始時はシラヌイ装備で出撃する。 再出撃は換装を引き継ぐ。オオワシで落とされたら復帰はオオワシ状態。 2019/04/25 アップデート詳細 【共通】 レバー前特殊射撃 追従性能向上、ダウン値低下、N格闘・前格闘・横格闘へのキャンセルルート追加 レバー後特殊射撃 リロード時間減少(14秒→12秒) レバー後特殊格闘 発生向上、攻撃判定拡大 【シラヌイ】 射撃CS 慣性がより乗るように、弾速向上、威力上昇(100→120)、ヒット時強制ダウンするように、後格闘へのキャンセルルート追加 サブ射撃 リロード時間減少(23秒→16秒) 格闘 ビームの発生向上、ビームの弾速向上 後格闘 慣性がより乗るように、弾速向上、誘導向上 【オオワシ】 射撃CS 威力上昇(121→139) サブ射撃 追撃が容易に、リロード時間上昇(5秒→6.5秒) N格闘 追従性能向上、威力上昇(160→177) 前格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 横格闘 追従性能向上、2段目と最終段の威力上昇(166→183)、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 後格闘 追撃可能に、特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルートを追加 BD格闘 追従性能向上、2段目〜最終段の威力上昇(186→200)、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 格闘後派生 最終段の威力上昇(格闘1段目から派生した場合の威力250→261)、1,2段目に特殊格闘へのキャンセルルートを追加、全段に特殊射撃へのキャンセルルートを追加 戦術 前作と同様射撃戦が基本となる。 換装機なので2形態を積極的に活かしたい所だがシラヌイ時の性能(特に自衛面)が今一つであるため「基本オオワシ、要所でシラヌイ」という使い方が主流か。 ヤタノカガミは対戦では使い所が難しいが、相手が高弾速or高誘導のビームを持っているのなら狙う価値はある。 オオワシは良好な機動性を生かして有利な位置取りを行い、相方との連携や自衛を意識して立ち回っていく。 武装がシンプルであるため良くも悪くもプレイヤーの腕が試される。 格闘も振れなくはないが、強引に振らずに他の武装で攻撃、もしくは無理せず距離を取る事も大事。 シラヌイは豊富な手数を駆使して味方の援護を行っていく。 格闘ドラグーンを射出しつつメイン→後格、射撃CSや後特射でちょくちょく相手に嫌がらせをしていこう。 接近戦は苦手なので距離を詰められたらさっさとオオワシに換装して逃げるべし。 3000万能機などとコンビを組む場合、基本的には、ドラグーンバリアは自機に張るとよい。 ドラグーンバリアを張れば3000の側まで前線に出やすく、その距離でBR連携を組めば攻撃力を補いやすい。 EXバースト考察 「終わらせて帰ろう、マリュー!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% オオワシで攻め込むことを想定するなら。 格闘火力向上に加え、オオワシのメインorサブ→格闘のキャンセルルートが追加される。 特にサブはダウン値と補正が低く相手を追う状況で重宝できる。 アカツキは後衛向けなのでリスキーだが、シャッフルで低コストと組んだ際には一考に入るか。 Eバースト 高い防御補正と半覚醒抜けが魅力的。特にシラヌイ時に緊急離脱できる手段があるのは美味しい。 アカツキは後衛向けなので3000と組んだ際の先墜ち防止として選択肢に入る。 しかしもともと低火力の本機で火力補正がないのは痛い難点。攻め覚もしっかりと視野に入れよう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 両形態ともに射撃が連射可能になるうえ、射撃威力とリロードも向上するので相性がいい。 特にシラヌイでドラを絡めた弾幕をばらまけるのはやはり強力。 またオオワシでもメイン→サブでいやらしい弾幕を張れる。 Lバースト 固定向け。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力を上げる汎用的な択で、形態問わず相手から逃げたり、相手を追いかけるのに役立つ。 僚機考察 前衛を務められ、アカツキの低い火力を補ってくれる機体が望ましい。 3000 基本 アカツキが相方に求める物が揃っている ダブルオークアンタ 前衛後衛がハッキリしているため推奨できる クアンタの前衛力が上がっているためこちらは援護や自衛に徹する事ができる しかし、それだけでは絶対に勝てないので要所要所で格闘等を差し込んでいこう 2500 2000 1500 非推奨 火力が足りない 外部リンク したらば掲示板 - アカツキ Part.1 コメント欄 不知火に大鷲の格闘を下さい -- 名無しさん (2019-06-12 14 18 46) フォーンファルシアのチャージは反射できません💦 -- 変態画面 (2019-07-02 13 41 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3210.html
バースト・フラッシュ UC 光 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを3体まで選びタップする。 (F)1連!2連!3連閃光弾! 作者:ペケ トリガーで3体までタップできる4コストの呪文 一応自分のクリーチャーもタップできます 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8003.html
《レアリティ・バースト》 通常魔法 フィールド上のレア以上のレアリティを持つカードを全て破壊する。 part18-890 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/367.html
太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 全ライダー共通 全ライダー共通 [部分編集] 素手共通説明:顔の前で腕をクロスし開き、ファイティングポーズを取る。 備考: 片手剣共通説明:下ろしていた剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 両手剣共通説明:下ろしていた剣を両手で持つ。 備考: 双剣共通説明:下ろしていた右の剣を縦に、左の剣を横に剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 棒共通説明:胸の前に持ってきた棒を回転させ、後ろに回してポーズを決める。 備考: 銃共通説明:下ろしていた銃を胸に持ってきてから、ポーズを決める。 備考: 大型銃共通説明:下ろしていた銃を右手で押さえながら持ち上げ、胸の前に持ってくる。 備考:
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/392.html
効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 1回 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを1.5倍する MAP兵器は対象にならない 2 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを2倍する 3 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを3倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 1 デュオ・マックスウェル 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 1 ロッシェ・ナトゥーノ 1 ヴァルダー・ファーキル 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 1 プリベンター・ウインド 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 1 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 1 コレン・ナンダー 1 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 1 アスラン・ザラ 1 カガリ・ユラ・アスハ 1 アサギ・コードウェル 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 1 ネオ・ロアノーク 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 1 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 1 ロックオン・ストラトス 1 ラッセ・アイオン 1 ヨハン・トリニティ 1 グラハム・エーカー 1 ミスター・ブシドー 1 パトリック・コーラサワー 1 アンドレイ・スミルノフ 1 アリー・アル・サーシェス 1 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 1 グラハム・エーカー(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 1 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 1 ライド・マッス 1 タカキ・ウノ 1 ハッシュ・ミディ 1 アミダ・アルカ 1 ラフタ・フランクランド 1 アイン・ダルトン 1 カルタ・イシュー 1 クダル・カデル 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 1 ザザ・フォッシル 1 ザディエル・ザルムフォート 1 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 1 ジュナス・リアム 1 エルフリーデ・シュルツ 1 ブラッド 1 ジュウゾー・オハラ 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 25 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 25 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 25 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クライン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 25 ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 25 レドニル・キサカ(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 25 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 25 ティエリア・アーデ(2nd) 25 ネーナ・トリニティ(2nd) 25 カティ・マネキン 25 ソーマ・ピーリス(2nd) 25 ヒリング・ケア 25 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 25 ティエリア・アーデ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 25 オルガ・イツカ 25 ダンテ・モグロ 25 アミダ・アルカ(第2期) 25 ラスタル・エリオン 25 モンターク 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 25 デイラ・ナディラ 25 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 25 フローレンス・キリシマ 25 ブランド・フリーズ 25 デネボラ・シャヒム 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 35 新機動戦記ガンダムW ドロシー・カタロニア 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ソリス・アルモニア 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 35 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 35 機動戦士ガンダムSEED クロト・ブエル 35 アンドリュー・バルトフェルド 35 機動戦士ガンダムSEED MSV エドワード・ハレルソン 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 35 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 35 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 35 機動戦士ガンダム00 ミハエル・トリニティ 35 パトリック・コーラサワー(2nd) 35 アリー・アル・サーシェス(2nd) 35 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 35 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 35 アストン・アルトランド 35 ラフタ・フランクランド(第2期) 35 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 35 ヴィダール 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジジル・ジジン 35 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 35 ネリィ・オルソン 35 解説 アタックバースト系はどれも支援攻撃にも適用されるが、γは支援に参加すると回数が切れるため注意。 高倍率なので大物狩りに便利な他、多重ロック連携の威力減衰をカバーしやすい。 ゲスト軍にも使えるため、GETゲージ稼ぎやチャレンジ・クエスト条件達成の補助にも有効。 α・βと異なり、MAP兵器のダメージを増やすことはできない。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4282.html
■バーストセーブ 各作品のデータ IV 効果:自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される 発動率は案外高い。期待していいものではないが、いざという時に発動してくれると非常に有利になる。レベリング中のホーリーギフトに発動しても嬉しい。 コスト4以上のバーストだと発動してもあまり恩恵を感じられなくなる 桃ダンサーはデフォで持っている ↑バストセーブwだれうま ↑2 ししょーが使おうとしても全く発動しなそう。でもまぁふぉーちゃんなら問題なく発動しそ(ボルトストライク 単体では気休め程度にしかならない。バーストスキル連発を前提としたいのならばダンスマスタリの効果も加えて期待したい。 ディバイド型のフォトダンに武息使わせると非常に相性がいい。 通称「セーブ武息」 3色バーストやジオは他に適任がいるため、黒霧、武息、ギフト、ひぎぃがよくお世話になる スキルレベルが上がると発動率が上がる。 モノダンにダブルスラッシュ使わせるのもおススメ、パッシブ盛り盛りチャージTP0ダブルスラッシュは消費1or2とは思えないほどの威力が出る。他に使いたいバーストがあるが満タンのまま放置するのも勿体ない時などに コメント ■関連項目 フォースセイブ(スキル)
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/191.html
バースト・レールガン エルザム・V・ブランシュタイン汎用 汎用→「沈め!」 汎用→「そこだ!」 汎用→「落ちろ!」 汎用→「もらった!」 「狙いは定まった…!」 「ターゲット・インサイト…いただく!」